I Wanna Be The Maker
📷 软件截图
📝 软件介绍
《I Wanna Be The Maker》是一款由国内独立开发者创作的高难度平台跳跃类同人游戏,属于广为人知的“I Wanna Be the Guy”(IWBTG)系列精神续作与创作工具延伸作品。它不仅继承了原作“极致挑战+恶搞致敬”的硬核基因,更首次将“关卡编辑器”深度融入游戏本体——玩家既是挑战者,也是造物主,真正实现“所见即所编、所编即所玩”。
核心特色:
• 一体化编辑系统:内置可视化关卡编辑器,支持拖拽式放置陷阱、敌人、机关与触发事件,无需编程即可实时预览、保存并分享自制关卡;
• 元游戏叙事设计:剧情围绕“玩家试图修改游戏代码却意外唤醒AI开发者”展开,打破第四面墙,关卡逻辑常与开发机制联动(如删除对象触发剧情、修改碰撞箱改变通关路径);
• 动态难度演进:基础关卡保留IWBTG式瞬杀陷阱与像素级操作要求,但新增“调试模式”——失败时可回溯操作帧、冻结时间、高亮碰撞体,让硬核挑战兼具学习性与复盘深度;
• 开源共创生态:支持一键上传/订阅Steam创意工坊关卡,官方定期举办“Bug即Feature”主题关卡大赛,鼓励利用引擎漏洞创作荒诞解谜关卡。
独特亮点:
• 首款将“游戏开发行为”本身作为核心玩法与叙事载体的平台游戏;
• 所有官方关卡均含隐藏“源码注释”,破解后可解锁开发者吐槽彩蛋与关卡设计思路;
• 支持Lua脚本扩展,高级玩家可编写自定义物理规则或AI行为,真正实现从“玩家”到“协同开发者”的身份跃迁;
• 中文本地化全程由社区参与校对,大量梗文化直译(如“F5刷新即重生”“Ctrl+Z是神之撤回”),本土玩家共鸣强烈。
总结:《I Wanna Be The Maker》远不止是一款高难度游戏——它是献给所有热爱创造与解构的玩家的一封交互式情书。在这里,每一次死亡都是调试日志,每一处陷阱都是未注释的代码,而通关的终极奖励,是亲手点亮属于自己的那行“print('Hello, Maker!')”。如果你厌倦了被动接受设计,渴望在像素深渊中刻下自己的逻辑印记,那么这扇由Ctrl+S保存的门,正为你敞开。
ℹ️ 详细信息
- 当前版本
- v1.5.a3
- 更新时间
- 2026年10月06日
- 文件大小
- 179.83M
- 系统要求
- Android